Logo

ARCADIA, Bantu Siswa SMP dan SMA Belajar Sejarah Lewat Game

Reporter:,Editor:

Sabtu, 20 March 2021 11:20 UTC

ARCADIA, Bantu Siswa SMP dan SMA Belajar Sejarah Lewat Game

GAME SEJARAH. Contoh tampilan kartu pada permainan ARCADIA. Foto: Humas ITS

JATIMNET.COM, Surabaya – Masih banyak siswa sekolah yang merasa kurang tertarik untuk belajar sejarah karena dianggap cukup membosankan. Menanggapi hal tersebut, mahasiswa ITS menggagas sebuah permainan berbasis teknologi Augmented Reality (AR) untuk membantu siswa-siswi jenjang SMP dan SMA sederajat dalam meningkatkan rasa nasionalisme dan mempelajari sejarah Indonesia dengan lebih menarik.

Mereka adalah Hammam Dhiyaurrahman, Muhammad Wahyudin, Daffa Rizdhiya Sadek, Hanif Srisubaga Alim, Nathaniel Bisma Adyatma, dan Annisa Ramadhani yang berasal dari Departemen Teknik Sistem dan Industri, Fakultas Teknologi Industri dan Rekayasa Sistem ITS.

Salah satu anggota tim, Hanif, menjelaskan permainan bertajuk Augmented Reality History Education Card Game (ARCADIA) ini merupakan permainan kartu di mana siswa diminta untuk menentukan tokoh sejarah yang terkait dengan peristiwa sejarah yang ditampilkan. Siswa yang mendapat kartu paling banyak adalah pemenang dari permainan ini.

BACA JUGA: Inovasi Game Inovatif Ajarkan Pentingnya Edukasi Seksual

Lebih lanjut, Hanif memaparkan timnya berusaha memberikan pendidikan yang seru dan dapat dimiliki semua orang. Hadirnya teknologi AR membuat permainan ini mudah diakses siswa, bahkan dengan ponsel sederhana sekalipun. Selain itu, permainan ini tidak membutuhkan kapasitas penyimpanan yang besar dan tidak memerlukan perangkat pendukung lain.

Meski belum ada data dan riset yang lebih mendalam untuk membuktikan ARCADIA lebih diminati dibanding permainan konvensional lain, namun setelah melakukan pengujian, Hanif yakin ARCADIA cukup mengasyikan bagi anak-anak dan mampu menambah wawasan mereka terkait peristiwa sejarah.

BACA JUGA: Gandeng Dinkes Jatim, Dosen ITS Ciptakan Permainan Kartu Bertema Pencegahan Covid-19

“Berdasarkan hasil pengujian, tingkat keberhasilan permainan ini dalam meningkatkan nasionalisme siswa mencapai 90 persen,” kata Hanif dikutip dari laman its.ac.id, Jumat, 19 Maret 2021.

Saat ini ARCADIA berada dalam tahap pengembangan. Ke depan, Hanif dan tim akan mengembangkan ARCADIA lebih lanjut supaya dapat diakses dengan lebih mudah oleh masyarakat luas. Selain itu, ia dan tim berharap dapat semakin meningkatkan nasionalisme dan cinta tanah air siswa melalui permainan garapan timnya ini.